Ilum
Poloha: Neznámé oblasti
Terén: Ledem pokryté hory
Domovská planeta: Gorgodoni
Politická příslušnost: Žádná
Status: Sithské Impérium vyslalo speciální jednotku, aby se zmocnil krystalů.
Jedi-ské posvátné místo pod útokem
Po staletí odpočíval v lůně planety nevyužitý přírodní poklad na tom nejneočekávanějším místě – na malém mrazivém světě při okraji galaxie – Ilumu.
První kdo objevili potenciál Ilumu byli Jediové. Planetární zásoba podzemních krystalů Adegan byla vhodná pro použití ve světelných mečích. Jediové tak začali dělat poutě na Ilum za účelem tvorby jejich legendárních zbraní. Tento svět je však nebezpečný a vzdálený od civilizace. Prapodivné bestie a brutální klima… mnoho Jediů zaplatilo Ilumu svým životem.
S postupem času Řád ustanovil malé enklávy a nenápadné svatyně, aby poskytovaly přístřeší Jediům, kteří podstupovali tuto dlouhou cestu. Ilum se tak stal místem pro rituální událost, kdy mocní Jediové vytvářejí nové světelné meče. Zároveň je klidným útočištěm pro respektované Mistry Jedi, kteří hledají tiché místo pro intenzivní meditace.
V poslední době se však mír na Ilumu otřásá. Sithské Impérium se nečekaně dozvědělo o lokaci této planety a zaútočilo s masivní silou úderných jednotek a Sithů, zanechávajíc za sebou zmasakrovanou hrstku Jediů spolu s ruinami jejich svatyní. Přestože je Řád ztrátou tohoto posvátného místa zdrcen, zdroje Republiky nejsou dostatečné na to, aby byl zformován protiútok.
Poslední informace však naznačují, že Sithské zájmy na Ilumu přesahují daleko za pouhou těžbu krystalů pro světelné meče. Pozorujíc kolik zdrojů Impérium vynakládá na operace v tomto vzdáleném světě se vůdci Republiky a členové Rady Jediů začínají ptát, zdali náhodou Impériu nepodstoupili zdroj větší hodnoty, než jakou si kdy vůbec mohli představit…
Hutta
Poloha: Huttský prostor
Terén: Bažiny a průmyslové zóny
Domovská planeta: Huttové
Politická příslušnost: Nezávislá
Status: Znečištěná velkým množstvím továren.
Místo kam chodí Hutti na dovolenou
Planeta Hutta (Nal Hutta) v huttštině znamená „Nádherný klenot“ a je považovaná nenažranými Hutty za ráj. Pro všechny ostatní je to ale noční můra – nechutné a nebezpečné místo pro návštěvu a nepochopitelné místo k žití. Nynější podsvětí zkrátilo název na Hutta – místo, kterým vyhrožují rodiče dětem, že je tam pošlou pokud budou zlobit.
Před vytvořením Republiky byla Hutta ovládána domorodými Evocii, relativně primitivní rasou která udělala chybu, když se rozhodla obchodovat s Hutty i přes varování o jejich nenasytnosti. O sto let později si Evocii uvědomili svoji chybu, ale už bylo pozdě, celá civilizace byla v dluhu. Když se domovský svět Huttů – Varl později stal neobyvatelným, Huttové chladnokrevně využili dluhu a ovládli planetu.
Po tisíci letech si Huttové podrobili Evocii, ti žili v otroctví a bídě, zatímco nenasytná honba za bohatstvím ze strany Huttů znečistila celou planetu. Hutta se stala pářící zónou pro mocné rodiny Huttů, které ovládali konkurenční kartely operující po celém vesmíru. Přestože je drobné msty neustále mezi sebou drží v konfliktu, co se týče války mezi Sithy a Republikou je jejich pozice stále neutrální a jejich svět je takový, jaký jen chtějí.
Huttové jsou pány jejich pomatené společnosti, a všechny ostatní rasy, dokonce i oficiální vyslanci, jsou v nateklých červích očích Huttů viděni jako postradatelná položka. Dokonce i nejslavnější lovci odměn si dvakrát promyslí, jak moc si mohou troufat na půdě Huttů. Žádná zdravá bytost by dobrovolně nepřišla k Huttům pro pomoc.
Hoth
Poloha: Vnější okraj
Terén: Ledovec
Domovská planeta: Skelové
Politická příslušnost: Žádná
Status: Zápas o moc mezi Galaktickou Republikou a Sithským Impériem.
Zmrzlé pustiny Hothu
Jedna z nejvzdálenějších planet bez života ve známé galaxii, Hoth Republiku nezajímal, až do doby než se stal místem zdrcující vojenské porážky. Na vrcholu Velké Války, se flotily Republiky a Impéria střetly v systému Hoth v rozhodující bitvě, během které byly zničeny některé z nejpokročilejších a nejmocnějších vesmírných lodí v galaxii.
V důsledku bitvy se ledová planeta Hoth stala masivním hřbitovem hvězdných lodí, zaplavena troskami stovek válečných lodí obou stran, zahrnujíc několik prototypů lodí, které Republika nasadila doufaje v otočení spádu války. Jak válka dále zuřila, Republika ani Impérium neměli čas a zdroje na rozjetí operace vyzvedávání trosek.
Okamžitě po zjištění jaká spousta technologie leží na Hothu, ambiciózní pirátská konfederace nastartovala svoje vlastní záchranné akce. Přivedli armádu droidů a žoldáků, začali drancovat všechny užitečné pozůstatky vraků ve snaze postavit si svoje vlastní bitevní křižníky, a vytvořit si tak pirátskou armádu.
V důsledku Coruscantské dohody se však vrátilo jak Impérium, tak Republika a začali sbírat to, co zbylo z jejich válečných strojů. Hoth se tak stal místem značných neshod. Nehledíc na mír a odlehlost planety, potyčky propuknuly často a nyní se obě supermocnosti zakopaly – odhodlány bojovat o Hoth až do chladného, hořkého konce.
Dromund Kaas
Poloha: Sithský prostor
Terén: Džungle, bažiny a hlavní město Kaas City
Domovská planeta: Sithové
Politická příslušnost: Sithské Impérium
Status: Po Velké hyperprostorové válce znovu objevena Sitským Impériem, kde se formovalo na znovupovstání. Sídlí zde Imperátor a Temná rada.
Křeslo Imperiální moci
Na vzdáleném pralesním světě Dromud Kaas strávili Sithové tisíc let stavbou jejich mocné válečné mašinérie, aby se připravili na napadení celé Galaxie.
Zkolonizován v pradávných dobách Sithským Impériem… hyperprostorové koordináty pro Dromund Kaas se propadlii v čase, umožňujíc této izolované planetě zmizet v zapomnění. Po zdrcující porážce ve Velké Hyperprostorové Válce se hrstka přeživších Sithů zoufale snažila uniknout anihilaci z rukou Jediů. Bezradní Sithové ponechali svůj osud náhodě a vykonali sérii nebezpečných náhodných hyperprostorových skoků a průzkumů naslepo. Po 20 let se Sithská armáda potácela bezcílně vesmírem v jeho zapomenutých částech, než konečně nalezla systém Dromund.
První století na planetě Sithové věnovali obnově slávy Imperiální společnosti. V hlubinách džungle založili magnificentní hlavní město Kaas City a postavili v něm citadelu – stojící testament síly Imperátora. Impérium nepřetržitě budovalo armádu a posilovalo flotilu – připravujíc se na nevyhnutelný návrat do známé části galaxie. Hladový po moci, Imperátor trávil spoustu času děláním a zdokonalováním esoterických rituálů temnoty – právě tyto rituály zničili atmosféru Dromund Kaasu, přetvořily ionosféru v kroužící elektrickou bouři.
Teď, o více než tisíc let později, se Impérium vrátilo do galaxie – přinášejíc s sebou totální válku. Sithové si podrobili ve válce velké množství systémů, avšak Dromund Kaas zůstává domovem pro Imperátora a jeho Temnou radu. I přestože planeta oplývá energií Temné strany, je to Imperiální námořnictvo, které má největší viditelnou přítomnost na Dromund Kaasu. Zde se odehrávají veškeré tahy Impéria ve hře o moc, zde se kovají a lámají aliance. Pro nadcházející Moffy a Imperiální agenty úspěch – a přežití – spočívá ve schopnosti ovládnout tyto hry intrik.
Companions
Každý Star Wars hrdina potřebuje společníka. Han Solo měl Chewbaccu (Žvejkala), Luke měl R2-D2 – dokonce i Jabba měl chechtající se ještěří opici, Salaciouse B. Crumba. Tyto postavy doplňují hráčovy silné stránky, nebo slabiny a poskytují doprovod na epické cestě, kterou nevyhnutelně podstoupí. Ať už jsou bojovní, přátelští, koketní nebo jenom pro dobré zasmání, společníci vždy přispívají Vašemu dobrodružství.
Ve Star Wars: The Old Republic, se k Vám připojí celá řada těchto společníků. Někteří se přidají kvůli dobrodružství, někteří kvůli bohatství a někteří z důvodů, které Vám nebudou známy ještě dlouhou dobu ve Vašem dobrodružství. Společníci sahají od inteligentních droidů až po bizarní mimozemšťany, od počestné princezny, až po gaunerského piráta. Každá profese ma svoje vlastní, unikátní Společníky.
Při cestování galaxií Vaši společníci poskytnou komentáře, informace o zápletkách a směr k věcem co by Vás mohli zajímat – každý ze svojí vlastní unikátní perspektivy. Společníci také na sebe mohou vzít roli Vašeho svědomí a pokusit se ovlivnit Vaše rozhodnutí. Na druhou stranu Vy budete ovlivňovat je a změníte jak se budou vyvíjet při postupování příběhem. Podle vašich rozhodnutí se někteří ze společníků stanou Vašimi nejbližšími přáteli, někteří dokonce i milenci a pár se jich může stát i Vašimi nepřáteli!
Ve Vašem putování budete brzo představeni Vašemu prvnímu společníkovi. Ale jak se budete stávat zkušenějšími, připojí se jich k Vám více. Při cestách s Vašimi společníky je lépe poznáváte, také se budou stávat silnějšími, ale hlavně Vás uvedou i do unikátní série úkolů a odměn. Navíc budete mít možnost vylepšovat Vaše společníky rozmanitým vybavením.
Jak Váš tým roste a zlepšuje se, naskytnou se nové možnosti, strategie a taktika. Když máte namířeno do „Kobky“ na Belsavisu, koho si vezmete aby Vám hlídal záda a vypomáhal zbytku týmu? Vezmete si vojáka tvrdého jako hřeb, který od Vás a Vašich spojenců udrží pozornost nepřáte? Nadaného bojového medika, který může udržet všechny naživu? Nebo si vezmete Vašeho věrného Astromecha, jehož počítačové dovednosti mohou být jedinou nadějí na dokončení mise? Toto jsou jen některé z možných rozhodnutí, které budete muset vykonat při brouzdání galaxií s Vašimi společníky ve Star Wars: The Old Republic.
Coruscant
Poloha: Světy Jádra
Terén: Město
Domovská planeta: Hlavní město (všichni)
Politická příslušnost: Galaktická Republika
Status: Poničená z útoků Sithského Impéria0, spodní patra ovládají zločinecké gangy.
Hlavní planeta Republiky
Ve středu galaxie, lesklé věže Corusccantu symbolizují moc a prosperitu Republiky – výsledek tisíců let vývoje a demokracie. Coruscant byl hlavní planetou Republiky od jejího založení před více než dvaceti tisíci lety. Coruscant je politicky nejdůležitější planetou v galaxii, je domovem pro nejvyššího kancléře a Galaktický senát.
Chráněn legendárním Řádem rytířů Jedi, Coruscant byl vždycky nejbezpečnějším útočištěm pro občany dodržující zákony. Všichni kdo přicházeli v míru byli vítáni, na planetě byly přítomny stovky druhů mimozemšťanů a zastupitelů jiných hvězdných soustav. Tyto vlivy přeměnili Coruscant v metropolitní planetu, kde kdokoli může najít místo kam patří.
Ležící v nulovém bodě pro hyperprostorové koordináty, Coruscant funguje jako křižovatka pro všechny galaktické obchodní cesty. Protože je tato městská planeta již zcela bez nerostných surovin, už dlouho spoléhá na členské systémy a spojence, aby ji zásobovali vším zbožím pro rostoucí a prosperující populaci. I když v minulosti musel čelit mnoha obtížnostem, Coruscant se vždy vyvíjel příznivým směrem.
Navzdory počátečních proher Republiky ve Velké Válce, Jediové úspěšně odrazili veškeré Sithské útoky na Světy Jádra. Obyvatelé věřili že jsou na Coruscantu v bezpečí, a všichni doufali, že Republika vyhraje válku. Naděje však byla roztříštěna, když Sithové oklamali vůdce Republiky, vyplenili Coruscant a zničili chrám Jediů.
Od Coruscantské dohody byl Senát nucen dělat těžká rozhodnutí o rozložení zdrojů Republiky. Pozornost byla uvalena na podporu obrany ve Vnějších Světech a přestavování částí Coruscantu důležitých pro vládu a obchod. Velké části planety zůstávají ruinami a mnoho sektorů upadlo pod vládu gangů.
Stav Coruscantu je stavem celé Republiky-impresivní a neúplný ve stejnou chvíli. Avšak stejně jako v celé Republice, síla Coruscantu nespočívá v jeho stavbách, ale v lidech.
Codex
Na světě je velká spousta her, které mají hluboký a napínavý příběh, na kterém jistě designeři a spisovatelé neúnavně pracovali. V samotné hře však pak hráč vidí jen to, co vidí jeho postava. Tento bohatý příběh je často použit pouze pro zasazování questů do kontextu, hráč tak vlastně na příběh nikdy nezíská pohled z ptačí perspektivy. Pokud hráč vynechá nějaký quest, nebo objeví klíčové zápletky ve špatném pořadí, tak často ztrácí celkový přehled a příběh začne vnímat jako zmatený a nekompletní. Ve většině případech se pak stane to, že hráč vzdá snahu o sledování zastřešujícího příběhu. Zkrátka se věnuje a užívá si jiných částí hry.
To je v případě SWTOR docela znepokojující věc, Star Wars jsou jedním z nejbohatších a nejchytlavějších fiktivních světů v celé pop kultuře. Celá řada výjimečně nadaných spisovatelů pracuje na rozšíření Star Warsuniverza do období Staré Republiky. Jak už jste se jistě někde doslechli nebo dočetli, příběh je pro BioWare a SWTOR velice důležitým faktorem. A nepochybně uznáte, že příběh je lepší pokud chápete to, co se okolo vás děje a jak do toho zapadají Vaše činy.
Vznik Codexu
Při problémech spojených s vývojem SWTOR tvůrci často hledají řešení v ostatních BioWare hrách. V tomto konkrétním případě uvrhli svoji pozornost na codex použitý v Dragon Age, který umožnil hráči sbírat části příběhu a nakonec vyvrcholil ve spojený celek. Inspiraci si ale vzali i z Mass Effectu, zde byl v trochu jiné formě – fungoval vlastně jako takový encyklopedický pohled na vesmír jako celek.
SWTOR si bere to nejlepší z obou systémů, codex tak neslouží jen jako zdroj informací o prostředí a nestvůrách které zabijete, ale také je zde, aby zasadil sémě poznání, které se týká klíčových postav, Vaší herní profese a v neposlední řadě také prastarých záznamů, které Vás mají ještě více provázat s příběhem.
Rozsahově je Codex ještě delší než většina Star Wars knih, ale časem je svou délkou překoná všechny, jelikož se s updaty a datadisky bude stále rozrůstat. Jen tak pro Vaši orientaci uvedu, že průměrný Star Wars román obsahuje okolo 100 000 slov.
Systémy poznání
Codex není jenom jiným způsobem toho, jak přiblížit příběh hráči. Má být taky zábavný – a na to pouhé zprostředkování příběhu nestačí, obsahuje proto také různé aktivity a cíle, kterých hráč může dosáhnout. Je to vlastně takový systém, který odměňuje hráče za prozkoumávání.
Dlouhodobí hráči MMO her jistě, alespoň do jisté míry, znají práci Richarda Bartleta. Popsal v ní, jaké typy hráčů hrají MMO hry (pokud Vás zajímá jaký typ jste, můžete si udělat jeden z mnoha jeho testů). Rozdělil hráče do čtyř skupin – killers, achievers, socializers, explorers, většina hráčů však spadá do několika kategorií současně. Podle jeho tvrzení musí hra mít co nabídnout ve všech těchto čtyřech kvadrantech, tedy alespoň za předpokladu, že chce být úspěšná. Bartle není daleko od pravdy, a BioWare jsou si toho dobře vědomi. Pro hráče kteří spadají do skupiny explorers (průzkumníci) proto do SWTOR přidali codex.
Některé záznamy do codexu získáte takřka zadarmo. Velice důležité je například to, aby hráči znali nějaké základní zázemí o lokacích, které navštěvují, nebo také o klíčových postavách v jejich příběhu, které přinesou záznam do codexu takřka vždycky. Pro zbytek záznamů však už hráči budou muset vyvinout alespoň nějaké úsilí, má je to motivovat k prozkoumávání planet a přijímat výzvy mimo známou, stokrát pokořenou cestu.
Cestování do vzdálených lokací odemkne záznamy o těchto daleko zapadlých koutech světa. Pokud například budete chtít odemčit codexový vstup o K’lor’slugovi, musíte ho napřet najít a zabít. Je však dobře schovaný, hluboko v jedné z kobek na Korribanu. Nebo třeba prozkoumávání artefaktů v knihovně Akademie může odhalit střípky pradávných příběhů. Také děláním questů pro rozličné rasy můžete odemknout lecjaký vstup.
Odemknutí K’lor’sluga je na příslušném levelu docela výzva, ale určitě to není nějaká přehnaně těžká záležitost, na kterou si musíte přivést tři kamarády v nejlepším vybavení. Podobně jsou na tom i ostatní codexové vstupy, má se jednat o odměny za průzkum, takže je to předně a hlavně o průzkumu, nikoli o tom, zdali máte přátele na vysokém levlu, kteří Vám pomůžou onu výzvu udolat.
Výzva jménem Datacron
Nemyslete si, že získávání záznamů nemá být pro hráče výzvou. Pravdou je vlastně téměř pravý opak, některé vstupy jsou už od začátku navrhovány tak, aby byly obtížné – ale budou obtížné se zaměřením na průzkum. Pojďme se tedy podívat co jsou to datacrony. Budou se nacházet přímo v herním světě a budou podkategorií codexových záznamů. Návrháři planet uvažovali o těchto věcičkách již opravdu dlouho. Tyto unikátní objekty jsou roztroušeny po světě a čekají na to, aby je hráč našel… obvykle v těžce dosažitelných místech. Pokud se Vám nějakého datacronu podaří dosáhnout, odměnou Vám bude navýšení některého ze statů vaší postavy, nejdůležitější ale je, že toto navýšení bude permanentní. Codex umožňuje zvýšit viditelnost těchto zařízení a také hráči nabízí snadnou možnost mapování postupu v jejich sbírání.
Většina codexových vstupů může být nalezena pečlivým prohledáním mapy, nebo zabíjením cílů, které normálně zabít nepotřebujete. Nalezení datacronů však nevyžaduje jenom průzkum dané oblasti, někdy si budete muset i pěkně zapřemýšlet. Některé jsou schované, ale spousta je jich přímo na očích – má to ale háček, musíte vymyslet jak se dostat k datacronu, který vidíte v dálce na vystouplém místě. Namístě by bylo asi také dobré říct, že každá postava může získat bonus z každého datacronu jen jednou.
Shrnutí
Všechny tyto věci dohromady utváří takovou menší, příjemnou hru pro hráče, kde je mu odměnou hlubší pohled do světa SWTOR, chápání příběhu v širším měřítku a vůbec lepší pochopení kontextu hry. V uživatelském rozhraní codexu lze vidět nejenom záznamy, které už hráč odhalil, ale také může pozorovat svůj progres, který učinil ve snaze objevit všechno co lze na určité planetě, nebo v codexové kategorii.
Codex tedy skvěle slouží ke dvěma vývojářským cílům – poskytnutí více fiktivního kontextu pro hráče a přidání zábavné a chytlavé mini-hry pro explorery, tedy lidi, které baví objevování a zkoumání. Tento systém je také velice snadno rozšiřitelný, což je důležité zejména pro hru, která tu plánuje být tak dlouhou dobu jako SWTOR. Nových rozšíření pro codex se tak budeme dočkávat v datadiscích, ale často nové záznamy přinese i obyčejný patch.
Advanced Classes
Advanced Classes (AC) jsou specializované kariéry, které si můžete ve Star Wars: The Old Republic zvolit. Jak se Váš charakter ve svém dobrodružství stává ostřílenějším, bude Vám dána možnost zvolit jednu ze dvou Pokročilých Tříd. Toto rozhodnutí je stejně důležité, jako když jste vybrali počáteční povolání pro svůj charakter. A to z toho důvodu, že toto rozhodnutí neučiní Vaši postavu jen odlišnou a silnější, ale také pomůže hlouběji definovat roli, kterou chcete ve SWTOR hrát.
Ke skillům a schopnostem specifickým pro Vaše povolání Vám na základě zvolené Pokročilé Třídy přibudou ještě další klíčové schopnosti a dovednosti. Některé dokonce mohou povolit přístup k zbrusu novým zbraním, nebo dalším třídám brnění. Každá AC bude mít tři stromy skillů, umožňující rozsáhlejší customizaci Vašeho charakteru.
Hlavním cílem Pokročilých Tříd je umožnit Vám upravit Vaše charaktery tak, aby odpovídali Vašemu hernímu stylu. Například někteří hráči Sith Warriora budou chtít nabíhat do středu boje a čelit plné nepřátelské agresi, a proto zvolí jako svoji AC Sith Juggernauta. Jiní budou chtít provádět svoje manévry více strategicky, směrujíc všechnu jejich zuřivost na co nejrychlejší zničení nepřátel, pro ty je tu Sith Marauder.
AC jdou zvolit na hlavní planetě Vaší frakce - Coruscant pro Republiku, či Dromund Kaas u Impéria. Musíte však napřed dosáhnout minimálně desáté zkušenostní úrovně. Každá základní profese má na zvolení právě dvě Pokročilé Třídy.
Profesní dovednosti
Jak budete nabírat nové zkušenostní levely, Vaše postava bude získávat dovednosti ze tří možných zdrojů:
- Trenéři pro profesi (Sith Warrior)
- Trenéři pro AC (Sith Marauder)
- Použitím bodů v některém ze skillových stromů
Skill stromy
Každý strom poskytuje přístup k několika aktivním dovednostem (to jsou takové dovednosti, které mohou být aktivovány během hraní). Vaše trénovací body také můžete utratit za pasivní schopnosti. Pasivní schopnosti jsou „nepřetržitě nahozené“ a mohou upravovat způsob, jakým fungují Vaše základní profesní dovednosti.
Dobré by bylo také zmínit, že volby které učiníte ve Vašich skillových stromech nikdy nejsou na úkor základním profesním dovednostem. Namísto toho vylepšují arzenál Vašeho charakteru.
Využití Skill stromů
Představte si Sith Warriora, který si zvolil Juggernauta za svou AC. Jako součást svého na tankování a kontrolu nad oponenty zaměřeného Immortal skill stromu se hráč může naučit Force Grip. Toto vylepší jeho základní dovednost Force Choke, která přestává být tzv. channeled skillem. nemusí se již několik sekund aktivovat, ale stává se z ní instantně používaný skill. Tohle zvýší Juggernautovu efektivnost v boji s několika nepřáteli najednou, jelikož protivníci které škrtí nedostávají jenom poškození, ale také nemohou nic dělat.
Na druhou stranu si vezmeme Maraudera, který se ve svém Annihilation skill stromu může naučit Close Quartersschopnost. To má za následek snížení minimálního odstupu pro použití jeho Force Charge skillu. Marauder, který si zvolil Close Quarters tak nemusí jen tradičně zahajovat konflikt pomocí Force Charge, ale může ho několikrát použít i během samotného boje – to má v bitvě za následek posílení postavení Maraudera coby mobilního damage dealera, který snadno střídá cíle.
Stejně jako tyto dva pro AC specifické skill stromy, které jsem zmínil ve výše uvedených případech, má jak Juggernaut, tak Marauder přístup také ke sdílenému Rage skill stromu. Dovednosti v tomto skillovém stromu podporují kontrolu nad oponentem, mobilitu, a burst damage charakterů, které do něj investují – všechna tyto vylepšení se hodí jak Marauderovi, tak Juggernautovi. Jako ukázkový skill můžeme zvolit třeba Force Crush, silná a velmi ikonická Silová schopnost, která rozdrtí všechny kosti v oponentově těle.
Alderaan
Poloha: Světy Jádra
Terén: Hory, kopce a lesy
Domovská planeta: Alderaanci
Politická příslušnost: Nezávislá (Impérium však v lásce zrovna nemají)
Situace: Několik starých alderaanských rodů bojuje o trůn v občanské válce.
Občanská válka o trůn
Od počátku Republiky byla Alderaanská aristokracie v politickém popředí, prosazující v Senátu mír, svobodu a jednotu. Přestože Coruscant byl vždy považován za srdce Republiky, do jisté míry Alderaan byl její duše. V důsledku Coruscantské dohody Alderaan vystoupil z Republiky a brzo se zmítal v jedné z nejkrvavějších civilních válek v galaktické historii. Budoucnost této, kdysi hrdé, planety je velmi nejasná.
Proslulé svojí ohromující krásou, Alderaanké zelené lesy a hory se sněhovou čepičkou byly vždy znakem utopie. Odpovídajíc vyrovnanosti krajiny, Alderaanské politické procesy vždy v historii probíhali hladce, i přestože koruna často kolovala mezi několika zakořeněnými a urozenými rody. V průběhu Velké Války se vše drasticky změnilo - Alderaanský věčný klid byl zničen. S umýslem rozdrtit morálku Republiky, Sithské Impérium zahájilo invazi planety ve svojí plné síle. Rychle převálcovalo zdejší obranu a zajalo královskou rodinu. Reakce nebyla o nic méně svižná a rázná – Jediové spolu s armádou Republiky sáhnuli do svých rezerv a vrhnuli se s nevídanou chrabrostí na záchranu Alderaanu. Hrdinové Republiky vymýtili okupanty a uštědřili Sithskému Impériu ponižující porážku.
Imperíální invaze však napáchala své škody. Poprvé v historii se Alderaanští vůdci v senátu stali hlasem pro agresivní vojenskou akci. Když byla o pár let později podepsána Coruscantská dohoda, Alderaanský korunní princ udělal protestní pochod do Senátu. Alderaan se zřekl Republiky a stal se nezávislým systémem. Rozhodnuti korunního prince se doma setkalo se smíšenými reakcemi – mnoho podpory, mnoho pobouření. Nehledíc na kontroverznost, pořádek byl udržen, až do chvíle kdy vrahův blaster vzal princův život a královna zemřela bez následovníka jen o pár dní potom. Alderaanský parlament brzo uvíznul na mrtvém bodě, v rozhodnutí který z urozených rodů má zdědit trůn. Když se jeden z rodů pokusil vyřešit spor demonstrací síly, občanská válka propukla na všech frontách.
Přilévajíc benzín do ohně, jeden z Alderaanských zapomenutých rodů se nyní navrátil, prosazujíc svoji právoplatnou pozici s podporou Impéria. Republika zase začala podporovat úctyhodný rod Organa. I když žádna ze supervelmocí nemá na povrchu vojáky, Alderaan by se rychle mohl stát jiskřícím místem, které zanítí návrat galaxie do války. Nezáleží jak násilné a chaotické politické klima zde propuklo, odkaz planetární bohaté historie a naprostá krása životního prostředí, stále činí z Alderaanu dech beroucí místo na pohlédnutí. Otázka spočívá v tom, v jakých rukách tento klenot nakonec skončí…
Corellia
Poloha: Světy Jádra
Terén: Městská krajina
Domovská planeta: Corelliané
Politická příslušnost: Galaktická Republika
Status: Republika se bojí, že má Impérium nezanedbatelný vliv na krále.
Symbol svobody
Zakládající člen Galaktické Republiky, Corellia je jedním z nejrušnějších center podnikání v galaxii a má nejvyšší strategickou významnost. Kromě toho, že je to střed pro podnikání společností z celé galaxie a velkého vlivu v Senátu, Corellia je také rodištěm mnoho ekonomických, politických a vojenských vůdců. Zatímco Coruscant je symbol síly a tradice Republiky, Corellia je důkazem vynalézavosti a respektu pro osobní a ekonomickou svobodu.
Hlavní město na Corellii je Coronet City, je to vzor efektivního průmyslu smíchaný s ekologickou estetikou. Odhodlaní udržet krásu a individualitu svého světa, Corelliani uchránili široké pásy zeleně v srdci města. Za touto sofistikovanou fasádou se však hned pod povrchem skrývá spoustu korupce. Vliv společností vždy řídil Corellianskou politiku a Corelliani to akceptují jako přijatelnou cenu za svobodu a ekonomickou prosperitu.
I přes jejich laxní právní systém jsou Corelliani známí jako neochvějně věrní Republice. Právě z tohoto důvodu byly zvěsti o Imperiálním vlivu na místní vládu ignorovány… až do teď. Nic nebylo oficiálně potvrzeno spolehlivými zdroji, ale oficiální komunikační kanály mezi Corellií a Republikou byly náhle a záhadně přerušeny.
Holo-video a obrázky z Corellie ukazují rozšířenou destrukci v Coronet city, a i když teroristický útok nebyl vyloučen, někteří lidé mají strach, že situace může být mnohem vážnější. Ať už je však situace jakákoliv, tak je jasné, že vytrvalý duch Corellianských lidí přežil. Věřte, že Republika se nezastaví před ničím, aby uchránila tuto planetu, která je tak důležitá pro její infrastrukturu a kulturu.