MeNy

Hoth

Poloha: Vnější okraj
Terén: Ledovec
Domovská planeta: Skelové
Politická příslušnost: Žádná
Status: Zápas o moc mezi Galaktickou Republikou a Sithským Impériem.

Zmrzlé pustiny Hothu
Jedna z nejvzdálenějších planet bez života ve známé galaxii, Hoth Republiku nezajímal, až do doby než se stal místem zdrcující vojenské porážky. Na vrcholu Velké Války, se flotily Republiky a Impéria střetly v systému Hoth v rozhodující bitvě, během které byly zničeny některé z nejpokročilejších a nejmocnějších vesmírných lodí v galaxii.

V důsledku bitvy se ledová planeta Hoth stala masivním hřbitovem hvězdných lodí, zaplavena troskami stovek válečných lodí obou stran, zahrnujíc několik prototypů lodí, které Republika nasadila doufaje v otočení spádu války. Jak válka dále zuřila, Republika ani Impérium neměli čas a zdroje na rozjetí operace vyzvedávání trosek.

Okamžitě po zjištění jaká spousta technologie leží na Hothu, ambiciózní pirátská konfederace nastartovala svoje vlastní záchranné akce. Přivedli armádu droidů a žoldáků, začali drancovat všechny užitečné pozůstatky vraků ve snaze postavit si svoje vlastní bitevní křižníky, a vytvořit si tak pirátskou armádu.

V důsledku Coruscantské dohody se však vrátilo jak Impérium, tak Republika a začali sbírat to, co zbylo z jejich válečných strojů. Hoth se tak stal místem značných neshod. Nehledíc na mír a odlehlost planety, potyčky propuknuly často a nyní se obě supermocnosti zakopaly – odhodlány bojovat o Hoth až do chladného, hořkého konce.

Dromund Kaas

Poloha: Sithský prostor
Terén: Džungle, bažiny a hlavní město Kaas City
Domovská planeta: Sithové
Politická příslušnost: Sithské Impérium
Status: Po Velké hyperprostorové válce znovu objevena Sitským Impériem, kde se formovalo na znovupovstání. Sídlí zde Imperátor a Temná rada.

Křeslo Imperiální moci
Na vzdáleném pralesním světě Dromud Kaas strávili Sithové tisíc let stavbou jejich mocné válečné mašinérie, aby se připravili na napadení celé Galaxie.

Zkolonizován v pradávných dobách Sithským Impériem… hyperprostorové koordináty pro Dromund Kaas se propadlii v čase, umožňujíc této izolované planetě zmizet v zapomnění. Po zdrcující porážce ve Velké Hyperprostorové Válce se hrstka přeživších Sithů zoufale snažila uniknout anihilaci z rukou Jediů. Bezradní Sithové ponechali svůj osud náhodě a vykonali sérii nebezpečných náhodných hyperprostorových skoků a průzkumů naslepo. Po 20 let se Sithská armáda potácela bezcílně vesmírem v jeho zapomenutých částech, než konečně nalezla systém Dromund.

První století na planetě Sithové věnovali obnově slávy Imperiální společnosti. V hlubinách džungle založili magnificentní hlavní město Kaas City a postavili v něm citadelu – stojící testament síly Imperátora. Impérium nepřetržitě budovalo armádu a posilovalo flotilu – připravujíc se na nevyhnutelný návrat do známé části galaxie. Hladový po moci, Imperátor trávil spoustu času děláním a zdokonalováním esoterických rituálů temnoty – právě tyto rituály zničili atmosféru Dromund Kaasu, přetvořily ionosféru v kroužící elektrickou bouři.

Teď, o více než tisíc let později, se Impérium vrátilo do galaxie – přinášejíc s sebou totální válku. Sithové si podrobili ve válce velké množství systémů, avšak Dromund Kaas zůstává domovem pro Imperátora a jeho Temnou radu. I přestože planeta oplývá energií Temné strany, je to Imperiální námořnictvo, které má největší viditelnou přítomnost na Dromund Kaasu. Zde se odehrávají veškeré tahy Impéria ve hře o moc, zde se kovají a lámají aliance. Pro nadcházející Moffy a Imperiální agenty úspěch – a přežití – spočívá ve schopnosti ovládnout tyto hry intrik.

Coruscant

Poloha: Světy Jádra
Terén: Město
Domovská planeta: Hlavní město (všichni)
Politická příslušnost: Galaktická Republika
Status: Poničená z útoků Sithského Impéria0, spodní patra ovládají zločinecké gangy.

Hlavní planeta Republiky
Ve středu galaxie, lesklé věže Corusccantu symbolizují moc a prosperitu Republiky – výsledek tisíců let vývoje a demokracie. Coruscant byl hlavní planetou Republiky od jejího založení před více než dvaceti tisíci lety. Coruscant je politicky nejdůležitější planetou v galaxii, je domovem pro nejvyššího kancléře a Galaktický senát.

Chráněn legendárním Řádem rytířů Jedi, Coruscant byl vždycky nejbezpečnějším útočištěm pro občany dodržující zákony. Všichni kdo přicházeli v míru byli vítáni, na planetě byly přítomny stovky druhů mimozemšťanů a zastupitelů jiných hvězdných soustav. Tyto vlivy přeměnili Coruscant v metropolitní planetu, kde kdokoli může najít místo kam patří.

Ležící v nulovém bodě pro hyperprostorové koordináty, Coruscant funguje jako křižovatka pro všechny galaktické obchodní cesty. Protože je tato městská planeta již zcela bez nerostných surovin, už dlouho spoléhá na členské systémy a spojence, aby ji zásobovali vším zbožím pro rostoucí a prosperující populaci. I když v minulosti musel čelit mnoha obtížnostem, Coruscant se vždy vyvíjel příznivým směrem.

Navzdory počátečních proher Republiky ve Velké Válce, Jediové úspěšně odrazili veškeré Sithské útoky na Světy Jádra. Obyvatelé věřili že jsou na Coruscantu v bezpečí, a všichni doufali, že Republika vyhraje válku. Naděje však byla roztříštěna, když Sithové oklamali vůdce Republiky, vyplenili Coruscant a zničili chrám Jediů.

Od Coruscantské dohody byl Senát nucen dělat těžká rozhodnutí o rozložení zdrojů Republiky. Pozornost byla uvalena na podporu obrany ve Vnějších Světech a přestavování částí Coruscantu důležitých pro vládu a obchod. Velké části planety zůstávají ruinami a mnoho sektorů upadlo pod vládu gangů.

Stav Coruscantu je stavem celé Republiky-impresivní a neúplný ve stejnou chvíli. Avšak stejně jako v celé Republice, síla Coruscantu nespočívá v jeho stavbách, ale v lidech.

Corellia

Poloha: Světy Jádra
Terén: Městská krajina
Domovská planeta: Corelliané
Politická příslušnost: Galaktická Republika
Status: Republika se bojí, že má Impérium nezanedbatelný vliv na krále.

Symbol svobody
Zakládající člen Galaktické Republiky, Corellia je jedním z nejrušnějších center podnikání v galaxii a má nejvyšší strategickou významnost. Kromě toho, že je to střed pro podnikání společností z celé galaxie a velkého vlivu v Senátu, Corellia je také rodištěm mnoho ekonomických, politických a vojenských vůdců. Zatímco Coruscant je symbol síly a tradice Republiky, Corellia je důkazem vynalézavosti a respektu pro osobní a ekonomickou svobodu.

Hlavní město na Corellii je Coronet City, je to vzor efektivního průmyslu smíchaný s ekologickou estetikou. Odhodlaní udržet krásu a individualitu svého světa, Corelliani uchránili široké pásy zeleně v srdci města. Za touto sofistikovanou fasádou se však hned pod povrchem skrývá spoustu korupce. Vliv společností vždy řídil Corellianskou politiku a Corelliani to akceptují jako přijatelnou cenu za svobodu a ekonomickou prosperitu.

I přes jejich laxní právní systém jsou Corelliani známí jako neochvějně věrní Republice. Právě z tohoto důvodu byly zvěsti o Imperiálním vlivu na místní vládu ignorovány… až do teď. Nic nebylo oficiálně potvrzeno spolehlivými zdroji, ale oficiální komunikační kanály mezi Corellií a Republikou byly náhle a záhadně přerušeny.

Holo-video a obrázky z Corellie ukazují rozšířenou destrukci v Coronet city, a i když teroristický útok nebyl vyloučen, někteří lidé mají strach, že situace může být mnohem vážnější. Ať už je však situace jakákoliv, tak je jasné, že vytrvalý duch Corellianských lidí přežil. Věřte, že Republika se nezastaví před ničím, aby uchránila tuto planetu, která je tak důležitá pro její infrastrukturu a kulturu.

Belsavis

Poloha: Vnější okraj
Terén: Ledovce a místy vůlkány
Domovská planeta: Mluki
Politická příslušnost: Galaktická Republika
Status: Chaos po osvobození vězňů Sithským Impériem – Republika se snaží nastolit pořádek.

Galaktické vězení
Doba znalosti Belsavisu Republikou přesahuje Velkou Hyperprostorovou Válku, ale po staletí tato planeta přitahovala jen velmi malou pozornost. S výjimkou neobvyklých vulkanických aktivit, byla tato planeta vnímána jako nevýznamná. Belsavis byl přidán do hvězdných map, později hromadně vymazán, a dále veden pouze jako jedna z kuriozit Vnějšího Okraje.

Před padesáti lety při zkoumání tropických trhlin, které vzdorovali ledovým šelfům zcela nepřirozeně, republikánští vědci narazili na starodávné vězení, zkonstruované Rakatanským Impériem. Za silovými poli a ultra-pevným kovem byli ti nejděsivější vězni v galaxii. Snaha Republiky o průzkum a zabezpečení zchátralé sítě krypt byla překažena krvelačnými mimozemskými druhy a téměř nezastavitelnými droidy.

Uvědomujíc si, že je jen otázkou času než krypty a stázové komory zadržující ty nejhorší z vězňů selžou, Republika složila vojenskou složku k udržení komplexu a zřídila nové republikánské vězení na nevyužitém povrchu Belsavisu. Na tajných shromážděních Strategické Informační Služby bylo rozhodnuto, že toto nové vězení přezdívané „the Tomb (Kobka)„, bude využíváno jenom v případech, kde je poprava nepraktická nebo nemožná.

Když propukla Velká Válka, tak se populace „Kobky“ rapidně zvýšila. Mandaloriani, Páni ze Sithu, a výtvory Sithské alchymie byli posláni na Belsavis pod kontrolu. Až se pověst o existenci „Kobky“ rozšířila, Imperiální Výzvědná Služba zahájila pátrání po tomto legendárním super-vězení. I přes snahu Republiky o uchování této lokace v tajnosti se Impérium dozvědělo o operaci na Belsavisu, a poslalo úderné jednotky osvobodit Sithské vězně.

Netrvalo dlouho, aby se po příchodu Imperiálních jednotek vězení proměnilo v bludiště boje a chaosu. Impérium zjistilo, že osvobozování svých přívrženců mezi jejich násilnými spoluvězni nebude vůbec jednoduché. I když Republika zkouší zjednat pořádek jak jen nejrychleji může, hrozba záhadného zla uvolňujícího se ze svého pradávného vězení se stává skutečností.

Balmorra

Poloha: Region kolonií
Terén: Planiny obklopené horami
Domovská planeta: Kolonisté
Politická příslušnost: Nezávislá
Status: Okupována Imperiálními vojsky kvůli výrobě zbraní a droidů.

Republika se vrací na pomoc
Pár míst v galaxii nezažilo mír slibovaný Coruscantskou dohodou, stejně tak i Balmorra. Nezávislá planeta, která byla dlouhým spojencem Republiky přinášela do galaxie pokročilé droidy a zbraně z manufaktur. Teď tito pracovníci žijí a trpí pod okupací Impéria.

Brzy poté, co byla Balmorra zkolonizována v počátcích Republiky, se stala rájem pro některé z nejproduktivnějších manufaktur na hrůzostrašné zbraně a bitevní droidy ve známe galaxii. Tyto vojenské objekty spolu se strategickou pozicí blízko světů Jádra mají vliv na to, že je Balmorra neustále ve stavu války. Jelikož Sithové viděli možnosti manufaktur na Balmoře rozhodli se ji obsadit. Odpovědí na to bylo poslání vojáků Republiky na pomoc Balmorranům, aby zajistili jejich svobodu.

Zatímco válka devastovala a rozšiřovala se, vyčerpaná Republika už si déle nemohla dovolit posílat vojáky na Balmorru, a tak se vlny a vlny vojáků stahovali z Balmorry, aby se přesunuli na jiné planety v galaxii. Vlivem Coruscantské dohody byla Republika nucena oficiálně ukončit pomoc. Malé tajné jednotky vojáku však zůstaly aby podpořili odpor, ale Balmorrani věděli co se stalo, byli opuštěni. I tak nebylo Impérium schopné převzít plnou kontrolu nad Balmorrou.

Teď, roky po dohodě, přeskupená a přestavěná Republika pokouší limity míru s Impériem a posílá zpět vojáky které stáhnula. I když Balmorrani přijímají pomoc Republiky, nesnaží se schovat jejich hněv za to, že je Republika před lety opustila. Mezitím Impérium posiluje své postavení na planetě, odhodláno přivlastnit si zbraně na Balmoře a ukončit tento konflikt jednou provždy.

Imperial Agent PvE

IA je classa, která používá zbraně na dálku jako blástrové pušky, pistole, odstřelovací pušky a spadá do skupiny, která nosí Medium armor. Byl navržen jako healer/podpora a jako ranged DPS s cover systémem.

PvE sety IA
PvE Heal set
PvE DPS set #1
PvE DPS set #2

Základní atributy IA
1.Cunning
2.Endurance

IA Operative

Operativec je jeden jedna z class které mohou healovat nebo být DPS.

Operative Healer
Jako heal na tom asi není tak dobře jako Soccer, ale jeho heal není zanedbatelný. Neměl by chybět na žádné Ops a FP. Zde je build pro Operative Healer (33/3/5)

Heal atributy
1.Crit. Rating
2.Alacrity
3.Surge

Operative „Burst“ DPS
Operativec může být i „Burst“ DPS. Burts DPS znamená, že má několik abilit, které návají hezký dmg, zato ale mají velké CD. Tudíž ze začátku dává velký dmg, pak musí dlouho čekat než může takový dmg zopakovat. Zde je build pro Operative Burst DPS (3/7/31)

IA Sniper

Sniper je čistě DPS podclass. Ale i u Snipera se můžete rozhodnout jaké DPS budete.

Sniper „AoE“ DPS
AoE znamená, že Sniper bude dávat menší dmg, zato ve větším okruhu (plošně). AoE je zaměřeno především na užívání DOTek. Tady je několik možností… build pro Sniper AoE DPS #1 (23/16/2) nebo Sniper AoE DPS #1 (7/31/3).

Sniper „Single target“ DPS
Tady se Sniper zaměří pouze ne jednen cíl a buší do něj co to jde (tedy podle možností pomalé střelby snipera). Je zaměřen převážně na střelbu. Tady je několik možností Sniper ST DPS (32/5/4) nebo Sniper ST DPS (2/8/31)

DPS atributy (postup 1 až 10)
1. Weapon damage (min a max damage zbraně)
2. Surge (až do 50 rating)
3. Accuracy (až do soft capu (~8%))
4. Surge (až do 100 rating)
5. Cunning
6. Crit. Rating
7. Power
8. Tech Power
9. Alacrity
10. Accuracy (po soft capu (více než 8%))

Vysvětlení atributů pro IA – DŮLEŽITÉ!

Primární atributy

Cunning - Zvyšuje bonusové zranění všech našich abilit o 0,20 za bod a také zvyšuje jejich šanci na kritický zásah. Díky Cunningu (v překladu prohnanost) jsme také chytřejší než ostatní povolání :-) .

Aim - Zvyšuje naše zranění způsobené Ranged útoky o 0.20 za 1 bod a také kritickou šanci těchto útoků. Bohužel ne všechny ability jsou považovány za Ranged, ale většina jich je naopak „Tech“, proto je Cunning vždy lepším statem než Aim.

Endurance - Dovoluje nám přežít o něco více zranění. Protože ve flashpointech i operacích existuje damage, kterému se nevyhneme, tak se tento atribut hodí, ale neměli bychom mu dávat prioritu před DPS atributy (např Cunning).

Presence - Zvyšuje damage, zdraví a healing našich companionů. Protože je ale jak v operacích tak ve flashpointech nemůžeme používat, je tento stat pro tyto účely k ničemu.

Strength - Sniper z tohoto atributu nijak nebenefituje. Dokonce i melee ability snipera jsou považovány za „Tech“ útoky.

Willpower - Sniper z tohoto atributu nijak nebenefituje. Nezajímá nás síla naší vůle, ale ničivost naší sniperské pušky!

Sekundární atributy

Vysvětlení pojmu Diminish Return : Všechny sekundární atributy mimo Power mají tzv. Diminish Return, což v praxi znamená, že se zvyšující hodnotou z nich méně a méně benefitujete (Představte si například hypotetickou situaci, že máte obrovskou chuť na jablka, tedy začnete jíst jablka a první vám bude velmi chutnat, další ale postupně méně a méně. Přesně takto funguje i Diminish Return, čím víc máte daného atributu, tím menší užitek z dalšího navýšení máte – což ale neznamená, že např. 31 Critical Rating je horší než 30, pouze to, že 31. bod Critical Rating vám přidá méně % na kritický zásah, než bod 30. )

Accuracy - Zvyšuje naši šanci na zásah cíle. Naše základní šance na zásah abilitou Rifle Shot je 90% a ostatními útoky 100%, ale bossové v operacích mají zhruba 8% šanci na vyhnutí se Ranged útokům. Přestože většina našich abilit je „Tech“, tak máme i některé Ranged útoky, tudíž se vyplatí mít minimálně +8% Accuracy. Toto je tzv. „Soft Cap“ atributu Accuracy, určitě se ho snažte dosáhnout.

Hodnoty nad +8% zvyšují šanci na zásah abilitou Rifle Shot až do hodnoty +18%, na které Rifle Shot zasáhne vždy. Tato hodnota se nazývá tzv. „Hard Cap“. Vzhledem k tomu, že Rifle Shot je pouze malé procento našich způsobených zranění, tak se nevyplatí dosahovat této hodnoty na úkor ostatních atributů. Nad +18% nemá tento atribut žádný význam ani benefit. Maximální získatelná Accuracy z vybavení je +30%.

Poznámka#1 : Tech útoky nikdy neminou, Accuracy tedy na ně nemá žádný vliv.

Poznámka#2 : Talenty v 1. úrovni Marksmanship zvyšují Accuracy o 1% za každý bod (tedy +3% celkově). Tyto procenta se nezapočítávají do Diminish Returnu (Accuracy Rating z vybavení ovšem ano).

Power - Zvyšuje bonusové zranění všech našich abilit o 0,23 za 1 bod. Není zde žádný Diminish Return a žádný limit, kolik Poweru můžeme celkově mít.

Alacrity - Informace viz Úvod k atributům. V zásadě velmi slabý atribut pro Snipera. Jakýkoliv atribut zvyšující způsobené zranění je lepší než tento (viz tabulka nahoře)

Critical Rating - Zvyšuje šanci na kritický zásah, který zraňuje podstatně více než normální útok. Základní kritické zranění je 150% normálního zranění (tedy nárůst 50%), které se dále zvyšuje atributem Surge (viz níže). Samo o sobě je tedy Critical Rating velmi užitečný, neboť přímo zvyšuje způsobené zranění, ale Marksman Snipeři benefitují z kritického zásahu ještě jinak : V případě kritického útoku pomocí Snipe nebo Series of Shots se aktivuje 10s buff, který snižuje délku „vykouzlení“ ability Ambush o 1s (tedy z 2,5s na 1,5s). Hodnota benefitu Critical Rating velmi narůstá s vyšší hodnotou atributu Surge.

Poznámka#1 : Lethality talent v Lethality stromu zvyšuje šanci na kritický zásah o 2% za bod (tedy 4% dohromady v případě námi použitého talentového stromu).

Poznámka#2 : Aim a Cunning dále zvyšují šanci na kritický zásah Ranged abilitama. Cunning navíc zvyšuje šanci na kritický zásah Tech abilitama. Cunning může zvýšit šanci na kritický zásah Tech a Ranged abilit až do výše +30%, Aim poté může zvýšit šanci na kritický zásah Ranged abilitami o dalších 30%. Cunning a Aim mají odlišný Diminish Return a tedy se navzájem neovlivňují. Teoreticky tedy lze získat až +60% k šanci na kritický zásah Ranged abilitama (prakticky to nejde) při velkém Aimu i Cunning a +30% k šanci na kritický zásah Tech abilitama.

Surge Rating - Zvyšuje bonusové zranění  způsobené kritickým útokem (viz odstavec o Critical Rating). Díky provázanosti s Critical Rating je tedy tento atribut silnější, čím vyšší je vaše šance na kritický zásah. Maximum Surge získané ze Surge Ratingu na vybavení je +30% (kritický zásah způsobí na této hodnotě 180% normálního zranění, tedy 80%-ní nárůst).