Toubi

Guildy

Spojte se s Vašimi přáteli k prozkoumání galaxie

Chcete utvořit tým s ostatními hráči a pokořit nejtěžší výzvy ve hře? Naprosto se ponořit do role-play světa Star Wars? Koordinovat taktiku s věrnými parťáky v PvP? Ať už je Váš herní styl jakýkoliv, ve Star Wars: The Old Republic Vám členství v guildě pomůže dosáhnout Vašich cílů. Navíc potkáte nové lidi a pobavíte se s kamarády.

Ve SWTOR budete prozkoumávat galaxii bok po boku jiným hráčům, často s nimi budete také spolupracovat na překonání neuvěřitelných výzev. Připojení do guildy Vám pomůže nalézt síť hráčů, jejichž zájmy doplňují ty Vaše. Pomůže Vám to zůstat v kontaktu s kamarády, které znáte i mimo hru, i novými přáteli, nalezenými během Vašeho SWTOR dobrodružství. I když přidání se do guildy není nezbytnou součástí v postupu hrou, může to značně umocnit Váš zážitek ze hry v mnoha směrech:

  • Dobrodružství
    Členové guildy často spojí svoje síly, aby překonali skupinové questy, Flashpointy, a raidy. Je dobré znát svoje parťáky, obzvláště ve velkých bitvách, které vyžadují komplexní taktiky.
  • Socializace
    Guild chat poskytne Vám a Vašim přátelům soukromý kanál ke komunikaci. Tím je vytvořena živá in-game atmosféra během Vašeho hraní.
  • Pomoc v nesnázích
    Členství v guildě Vám také poskytne přístup do komunity přátel, kteří jsou zrovna ve hře a mohou tak rychle zodpovědět Vaše otázky, pomohou Vám učinit rozhodnutí během vývoje Vaší postavy.
  • Soutěžení
    Spoluprací se mohou členové guildy stát silným a respektovaným týmem v PvP soubojích.
  • Získávání kreditů
    Členové guildy se mohou domluvit na rozdělení Crew Skillů, což guildě umožní maximalizovat znalost a produkci jednotlivých craftovacích odvětví.

Typy guild jsou, stejně jako typy serverů, 3: PvE, PvP, RP.

  • PvE je zaměření převážně na boj proti počítačem ovládaným protivníkům
  • RP je nastavené stejně jako PvE, rozdíl je v samotném RP (role-play), tzn. že hráči píšou a vystupují, jako by opravdu byli onou herní postavou
  • PvP má stejně hodnotný obsah jako PvE, s tím rozdílem, že je zde mnohem více možností pro boj hráče proti hráči

 

Pokud chcete teprve začít hrát, neváhejte a přidejte se k nám do guildy Imperial Czech Alliance (Sith Imperium) na realmu The Red Eclipse. Tento realm má HIGHT populaci ve špičkách, najdete zde dost čechů.

Flashpoint

Spojte se se svými nejvěrnějšími spojenci a společně vyrazte na jednu z nejnebezpečnějších misí v galaxii! Flashpointy jsou akcí nabitá dobrodružství, každé se svým vlastním příběhem. Jejich cílem je otestovat schopnosti hráčů v nejrůznějších situacích. Vy i vaše skupina bude muset použít svůj rozum, své schopnosti a zkrátka vše, co máte k dispozici, aby jste dosáhli vítězství. Každý Flashpoint začíná vzrušujícím příběhem a budete během něj nuceni učinit těžká rozhodnutí, které ovlivní další průběh mise, nepřátele na které narazíte a i celý výsledek instance. A rozhodně to nebezpečí stojí za to – odměny získané ve Flashpointech patří mezi ty nejsilnější, jaké jde získat.

Ukázka pár jednotlivých Flashpointů:

The Esseles

  • Early game
  • Pouze Republika
  • Když se republikový transport převážející důležitého pasažéra dostane pod útok Impéria, musí váš tým bránit loď a nakonec rozhodnout o osudu oné VIP

–––––––––––––––––––––––––––

Black Talon

  • Early game
  • Pouze Impérium
  • Kapitán imperiálního transportu odmítá přímý rozkaz zadržet transport Republiky a je na Vašem týmu získat kontrolu nad lodí a dokončit misi. Zabijete, nebo ušetříte kapitána?

–––––––––––––––––––––––––––

Taral V

  • Mid Game
  • Pouze Republika
  • Impérium drží Jedie důležitého pro armádu Republiky. Váš tým se musí vypravit hluboko za nepřátelské linie a získat klíč k záchraně tohoto hrdiny Republiky

–––––––––––––––––––––––––––

Boarding Party

  • Mid Game
  • Pouze Impérium
  • Když z vězení uprchne důležitý člen Republiky, musí jej Váš tým najít a zabránit útoku hrozícího zničením Impéria

–––––––––––––––––––––––––––

Directive 7

  • End Game
  • Republika i Impérium
  • Vzbouření droidi na vzdáleném měsíci vyvinuli technologii, která by dovedla způsobit obrovské škody jak Republice, tak Impériu

 

 

Companions

Každý Star Wars hrdina potřebuje společníka. Han Solo měl Chewbaccu (Žvejkala), Luke měl R2-D2 – dokonce i Jabba měl chechtající se ještěří opici, Salaciouse B. Crumba. Tyto postavy doplňují hráčovy silné stránky, nebo slabiny a poskytují doprovod na epické cestě, kterou nevyhnutelně podstoupí. Ať už jsou bojovní, přátelští, koketní nebo jenom pro dobré zasmání, společníci vždy přispívají Vašemu dobrodružství.

Ve Star Wars: The Old Republic, se k Vám připojí celá řada těchto společníků. Někteří se přidají kvůli dobrodružství, někteří kvůli bohatství a někteří z důvodů, které Vám nebudou známy ještě dlouhou dobu ve Vašem dobrodružství. Společníci sahají od inteligentních droidů až po bizarní mimozemšťany, od počestné princezny, až po gaunerského piráta. Každá profese ma svoje vlastní, unikátní Společníky.

Při cestování galaxií Vaši společníci poskytnou komentáře, informace o zápletkách a směr k věcem co by Vás mohli zajímat – každý ze svojí vlastní unikátní perspektivy. Společníci také na sebe mohou vzít roli Vašeho svědomí a pokusit se ovlivnit Vaše rozhodnutí. Na druhou stranu Vy budete ovlivňovat je a změníte jak se budou vyvíjet při postupování příběhem. Podle vašich rozhodnutí se někteří ze společníků stanou Vašimi nejbližšími přáteli, někteří dokonce i milenci a pár se jich může stát i Vašimi nepřáteli!

Ve Vašem putování budete brzo představeni Vašemu prvnímu společníkovi. Ale jak se budete stávat zkušenějšími, připojí se jich k Vám více. Při cestách s Vašimi společníky je lépe poznáváte, také se budou stávat silnějšími, ale hlavně Vás uvedou i do unikátní série úkolů a odměn. Navíc budete mít možnost vylepšovat Vaše společníky rozmanitým vybavením.

Jak Váš tým roste a zlepšuje se, naskytnou se nové možnosti, strategie a taktika. Když máte namířeno do „Kobky“ na Belsavisu, koho si vezmete aby Vám hlídal záda a vypomáhal zbytku týmu? Vezmete si vojáka tvrdého jako hřeb, který od Vás a Vašich spojenců udrží pozornost nepřáte?  Nadaného bojového medika, který může udržet všechny naživu? Nebo si vezmete Vašeho věrného Astromecha, jehož počítačové dovednosti mohou být jedinou nadějí na dokončení mise? Toto jsou jen některé z možných rozhodnutí, které budete muset vykonat při brouzdání galaxií s Vašimi společníky ve Star Wars: The Old Republic.

 

Codex

Na světě je velká spousta her, které mají hluboký a napínavý příběh, na kterém jistě designeři a spisovatelé neúnavně pracovali. V samotné hře však pak hráč vidí jen to, co vidí jeho postava. Tento bohatý příběh je často použit pouze pro zasazování questů do kontextu, hráč tak vlastně na příběh nikdy nezíská pohled z ptačí perspektivy. Pokud hráč vynechá nějaký quest, nebo objeví klíčové zápletky ve špatném pořadí, tak často ztrácí celkový přehled a příběh začne vnímat jako zmatený a nekompletní. Ve většině případech se pak stane to, že hráč vzdá snahu o sledování zastřešujícího příběhu. Zkrátka se věnuje a užívá si jiných částí hry.

To je v případě SWTOR docela znepokojující věc, Star Wars jsou jedním z nejbohatších a nejchytlavějších fiktivních světů v celé pop kultuře. Celá řada výjimečně nadaných spisovatelů pracuje na rozšíření Star Warsuniverza do období Staré Republiky. Jak už jste se jistě někde doslechli nebo dočetli, příběh je pro BioWare a SWTOR velice důležitým faktorem. A nepochybně uznáte, že příběh je lepší pokud chápete to, co se okolo vás děje a jak do toho zapadají Vaše činy.

 

Vznik Codexu

Při problémech spojených s vývojem SWTOR tvůrci často hledají řešení v ostatních BioWare hrách. V tomto konkrétním případě uvrhli svoji pozornost na codex použitý v Dragon Age, který umožnil hráči sbírat části příběhu a nakonec vyvrcholil ve spojený celek. Inspiraci si ale vzali i z Mass Effectu, zde byl v trochu jiné formě – fungoval vlastně jako takový encyklopedický pohled na vesmír jako celek.

SWTOR si bere to nejlepší z obou systémů, codex tak neslouží jen jako zdroj informací o prostředí a nestvůrách které zabijete, ale také je zde, aby zasadil sémě poznání, které se týká klíčových postav, Vaší herní profese a v neposlední řadě také prastarých záznamů, které Vás mají ještě více provázat s příběhem.

Rozsahově je Codex ještě delší než většina Star Wars knih, ale časem je svou délkou překoná všechny, jelikož se s updaty a datadisky bude stále rozrůstat. Jen tak pro Vaši orientaci uvedu, že průměrný Star Wars román obsahuje okolo 100 000 slov.

Systémy poznání

Codex není jenom jiným způsobem toho, jak přiblížit příběh hráči. Má být taky zábavný – a na to pouhé zprostředkování příběhu nestačí, obsahuje proto také různé aktivity a cíle, kterých hráč může dosáhnout. Je to vlastně takový systém, který odměňuje hráče za prozkoumávání.

Dlouhodobí hráči MMO her jistě, alespoň do jisté míry, znají práci Richarda Bartleta. Popsal v ní, jaké typy hráčů hrají MMO hry (pokud Vás zajímá jaký typ jste, můžete si udělat jeden z mnoha jeho testů). Rozdělil hráče do čtyř skupin – killers, achievers, socializers, explorers, většina hráčů však spadá do několika kategorií současně. Podle jeho tvrzení musí hra mít co nabídnout ve všech těchto čtyřech kvadrantech, tedy alespoň za předpokladu, že chce být úspěšná. Bartle není daleko od pravdy, a BioWare jsou si toho dobře vědomi. Pro hráče kteří spadají do skupiny explorers (průzkumníci) proto do SWTOR přidali codex.

Některé záznamy do codexu získáte takřka zadarmo. Velice důležité je například to, aby hráči znali nějaké základní zázemí o lokacích, které navštěvují, nebo také o klíčových postavách v jejich příběhu, které přinesou záznam do codexu takřka vždycky. Pro zbytek záznamů však už hráči budou muset vyvinout alespoň nějaké úsilí, má je to motivovat k prozkoumávání planet a přijímat výzvy mimo známou, stokrát pokořenou cestu.

Cestování do vzdálených lokací odemkne záznamy o těchto daleko zapadlých koutech světa. Pokud například budete chtít odemčit codexový vstup o K’lor’slugovi, musíte ho napřet najít a zabít. Je však dobře schovaný, hluboko v jedné z kobek na Korribanu. Nebo třeba prozkoumávání artefaktů v knihovně Akademie může odhalit střípky pradávných příběhů. Také děláním questů pro rozličné rasy můžete odemknout lecjaký vstup.

Odemknutí K’lor’sluga je na příslušném levelu docela výzva, ale určitě to není nějaká přehnaně těžká záležitost, na kterou si musíte přivést tři kamarády v nejlepším vybavení. Podobně jsou na tom i ostatní codexové vstupy, má se jednat o odměny za průzkum, takže je to předně a hlavně o průzkumu, nikoli o tom, zdali máte přátele na vysokém levlu, kteří Vám pomůžou onu výzvu udolat.

Výzva jménem Datacron

Nemyslete si, že získávání záznamů nemá být pro hráče výzvou. Pravdou je vlastně téměř pravý opak, některé vstupy jsou už od začátku navrhovány tak, aby byly obtížné – ale budou obtížné se zaměřením na průzkum. Pojďme se tedy podívat co jsou to datacrony. Budou se nacházet přímo v herním světě a budou podkategorií codexových záznamů. Návrháři planet uvažovali o těchto věcičkách již opravdu dlouho. Tyto unikátní objekty jsou roztroušeny po světě a čekají na to, aby je hráč našel… obvykle v těžce dosažitelných místech. Pokud se Vám nějakého datacronu podaří dosáhnout, odměnou Vám bude navýšení některého ze statů vaší postavy, nejdůležitější ale je, že toto navýšení bude permanentní. Codex umožňuje zvýšit viditelnost těchto zařízení a také hráči nabízí snadnou možnost mapování postupu v jejich sbírání.

Většina codexových vstupů může být nalezena pečlivým prohledáním mapy, nebo zabíjením cílů, které normálně zabít nepotřebujete. Nalezení datacronů však nevyžaduje jenom průzkum dané oblasti, někdy si budete muset i pěkně zapřemýšlet. Některé jsou schované, ale spousta je jich přímo na očích – má to ale háček, musíte vymyslet jak se dostat k datacronu, který vidíte v dálce na vystouplém místě. Namístě by bylo asi také dobré říct, že každá postava může získat bonus z každého datacronu jen jednou.

Shrnutí

Všechny tyto věci dohromady utváří takovou menší, příjemnou hru pro hráče, kde je mu odměnou hlubší pohled do světa SWTOR, chápání příběhu v širším měřítku a vůbec lepší pochopení kontextu hry. V uživatelském rozhraní codexu lze vidět nejenom záznamy, které už hráč odhalil, ale také může pozorovat svůj progres, který učinil ve snaze objevit všechno co lze na určité planetě, nebo v codexové kategorii.

Codex tedy skvěle slouží ke dvěma vývojářským cílům – poskytnutí více fiktivního kontextu pro hráče a přidání zábavné a chytlavé mini-hry pro explorery, tedy lidi, které baví objevování a zkoumání. Tento systém je také velice snadno rozšiřitelný, což je důležité zejména pro hru, která tu plánuje být tak dlouhou dobu jako SWTOR. Nových rozšíření pro codex se tak budeme dočkávat v datadiscích, ale často nové záznamy přinese i obyčejný patch.

Advanced Classes

Advanced Classes (AC) jsou specializované kariéry, které si můžete ve Star Wars: The Old Republic zvolit. Jak se Váš charakter ve svém dobrodružství stává ostřílenějším, bude Vám dána možnost zvolit jednu ze dvou Pokročilých Tříd. Toto rozhodnutí je stejně důležité, jako když jste vybrali počáteční povolání pro svůj charakter. A to z toho důvodu, že toto rozhodnutí neučiní Vaši postavu jen odlišnou a silnější, ale také pomůže hlouběji definovat roli, kterou chcete ve SWTOR hrát.

Ke skillům a schopnostem specifickým pro Vaše povolání Vám na základě zvolené Pokročilé Třídy přibudou ještě další klíčové schopnosti a dovednosti. Některé dokonce mohou povolit přístup k zbrusu novým zbraním, nebo dalším třídám brnění. Každá AC bude mít tři stromy skillů, umožňující rozsáhlejší customizaci Vašeho charakteru.

Hlavním cílem Pokročilých Tříd je umožnit Vám upravit Vaše charaktery tak, aby odpovídali Vašemu hernímu stylu. Například někteří hráči Sith Warriora budou chtít nabíhat do středu boje a čelit plné nepřátelské agresi, a proto zvolí jako svoji AC Sith Juggernauta. Jiní budou chtít provádět svoje manévry více strategicky, směrujíc všechnu jejich zuřivost na co nejrychlejší zničení nepřátel, pro ty je tu Sith Marauder.

AC jdou zvolit na hlavní planetě Vaší frakce - Coruscant pro Republiku, či Dromund Kaas u Impéria. Musíte však napřed dosáhnout minimálně desáté zkušenostní úrovně. Každá základní profese má na zvolení právě dvě Pokročilé Třídy.

Profesní dovednosti

Jak budete nabírat nové zkušenostní levely, Vaše postava bude získávat dovednosti ze tří možných zdrojů:

  • Trenéři pro profesi (Sith Warrior)
  • Trenéři pro AC (Sith Marauder)
  • Použitím bodů v některém ze skillových stromů

Skill stromy

Každý strom poskytuje přístup k několika aktivním dovednostem (to jsou takové dovednosti, které mohou být aktivovány během hraní). Vaše trénovací body také můžete utratit za pasivní schopnosti. Pasivní schopnosti jsou „nepřetržitě nahozené“ a mohou upravovat způsob, jakým fungují Vaše základní profesní dovednosti.

Dobré by bylo také zmínit, že volby které učiníte ve Vašich skillových stromech nikdy nejsou na úkor základním profesním dovednostem. Namísto toho vylepšují arzenál Vašeho charakteru.

Využití Skill stromů

Představte si Sith Warriora, který si zvolil Juggernauta za svou AC. Jako součást svého na tankování a kontrolu nad oponenty zaměřeného Immortal skill stromu se hráč může naučit Force Grip. Toto vylepší jeho základní dovednost Force Choke, která přestává být tzv. channeled skillem. nemusí se již několik sekund aktivovat, ale stává se z ní instantně používaný skill. Tohle zvýší Juggernautovu efektivnost v boji s několika nepřáteli najednou, jelikož protivníci které škrtí nedostávají jenom poškození, ale také nemohou nic dělat.

Na druhou stranu si vezmeme Maraudera, který se ve svém Annihilation skill stromu může naučit Close Quartersschopnost. To má za následek snížení minimálního odstupu pro použití jeho Force Charge skillu. Marauder, který si zvolil Close Quarters tak nemusí jen tradičně zahajovat konflikt pomocí Force Charge, ale může ho několikrát použít i během samotného boje – to má v bitvě za následek posílení postavení Maraudera coby mobilního damage dealera, který snadno střídá cíle.

Stejně jako tyto dva pro AC specifické skill stromy, které jsem zmínil ve výše uvedených případech, má jak Juggernaut, tak Marauder přístup také ke sdílenému Rage skill stromu. Dovednosti v tomto skillovém stromu podporují kontrolu nad oponentem, mobilitu, a burst damage charakterů, které do něj investují – všechna tyto vylepšení se hodí jak Marauderovi, tak Juggernautovi. Jako ukázkový skill můžeme zvolit třeba Force Crush, silná a velmi ikonická Silová schopnost, která rozdrtí všechny kosti v oponentově těle.

 

 

 

Alderaan

Poloha: Světy Jádra
Terén: Hory, kopce a lesy
Domovská planeta: Alderaanci
Politická příslušnost: Nezávislá (Impérium však v lásce zrovna nemají)
Situace: Několik starých alderaanských rodů bojuje o trůn v občanské válce.

Občanská válka o trůn
Od počátku Republiky byla Alderaanská aristokracie v politickém popředí, prosazující v Senátu mír, svobodu a jednotu. Přestože Coruscant byl vždy považován za srdce Republiky, do jisté míry Alderaan byl její duše. V důsledku Coruscantské dohody Alderaan vystoupil z Republiky a brzo se zmítal v jedné z nejkrvavějších civilních válek v galaktické historii. Budoucnost této, kdysi hrdé, planety je velmi nejasná.

Proslulé svojí ohromující krásou, Alderaanké zelené lesy a hory se sněhovou čepičkou byly vždy znakem utopie. Odpovídajíc vyrovnanosti krajiny, Alderaanské politické procesy vždy v historii probíhali hladce, i přestože koruna často kolovala mezi několika zakořeněnými a urozenými rody. V průběhu Velké Války se vše drasticky změnilo - Alderaanský věčný klid byl zničen. S umýslem rozdrtit morálku Republiky, Sithské Impérium zahájilo invazi planety ve svojí plné síle. Rychle převálcovalo zdejší obranu a zajalo královskou rodinu. Reakce nebyla o nic méně svižná a rázná – Jediové spolu s armádou Republiky sáhnuli do svých rezerv a vrhnuli se s nevídanou chrabrostí na záchranu Alderaanu. Hrdinové Republiky vymýtili okupanty a uštědřili Sithskému Impériu ponižující porážku.

Imperíální invaze však napáchala své škody. Poprvé v historii se Alderaanští vůdci v senátu stali hlasem pro agresivní vojenskou akci. Když byla o pár let později podepsána Coruscantská dohoda, Alderaanský korunní princ udělal protestní pochod do Senátu. Alderaan se zřekl Republiky a stal se nezávislým systémem. Rozhodnuti korunního prince se doma setkalo se smíšenými reakcemi – mnoho podpory, mnoho pobouření. Nehledíc na kontroverznost, pořádek byl udržen, až do chvíle kdy vrahův blaster vzal princův život a královna zemřela bez následovníka jen o pár dní potom. Alderaanský parlament brzo uvíznul na mrtvém bodě, v rozhodnutí který z urozených rodů má zdědit trůn. Když se jeden z rodů pokusil vyřešit spor demonstrací síly, občanská válka propukla na všech frontách.

Přilévajíc benzín do ohně, jeden z Alderaanských zapomenutých rodů se nyní navrátil, prosazujíc svoji právoplatnou pozici s podporou Impéria. Republika zase začala podporovat úctyhodný rod Organa. I když žádna ze supervelmocí nemá na povrchu vojáky, Alderaan by se rychle mohl stát jiskřícím místem, které zanítí návrat galaxie do války. Nezáleží jak násilné a chaotické politické klima zde propuklo, odkaz planetární bohaté historie a naprostá krása životního prostředí, stále činí z Alderaanu dech beroucí místo na pohlédnutí. Otázka spočívá v tom, v jakých rukách tento klenot nakonec skončí…


Úvodní stránka



Test webu.. bla bla bla
Saber