Toubi

FAQ

Kdo jsou BioWare?

BioWare vyvýjí počítačové, konzolové, handheldové a onlinové hry založené na bohatém příběhu a zapamatovatelných postavách. Od svého založení v roce 1995 vytvořilo některé světově nejvíce prodávané tituly, oceněné Baldur’s Gate a sérii Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic. Dále také vytvořilo Jade Empire a Hru roku 2007, Mass Effect. V studiích v Edmontonu, Kanadě, Austinu a Texasu nyní Bioware tvrdě pracuje na epické fantasy RPG Dragon Age : Origins společně s dalšímy neoznámenými projekty. V roce 2008 bylo BioWare odkoupeno jedním z největších světových vydavetelů Electronic Arts.
Pro více inforamcí o BioWare můžete navštívit www.bioware.com.

Jakou má Star Wars: The Old Republic a Star Wars : Knights of the Old Republic spojitost?

Star Wars: The Old Republic se odehrává přibližně 300 let po událostech Knights of the Old Republic (KOTOR). V závěru Jedijské Občanské Války v KOTORu Revan odletěl do neznámého vesmíru aby hledal velkou hrozbu pro Republiku, rostoucí Sithské Impérium vedené záhadným Imperátorem, který planoval pomstu svým odvěkým Jediským nepřátelům. Místo Revana se však z neznámého vesmíru vrátilo Sithské Impérium a vyhlásilo válku Republice která trvala desetiletí.Nyní, i přes nesnadné příměří vytvořené Coruscantskou Dohodou, rostoucí napětí v oddělených systémech opět hrozí tím že rozerve galaxii.

Jak daleko je Star Wars : The Old Republic od filmů?

Star Wars: The Old Republik se odehrává více jak 3500 let před vzestupem Darth Vadera. Nejsilnější Sithské impérium v historii se vynořilo z hlubokého vesmíru, aby zaútočilo na Republiku a její legendární Jedijské ochránce. Po desetiletích války bylo mezi Republikou a Impériem ustanoveno křehké příměří, ale události ve hře směřují galaxii zpátky k totální válce.

Co je Star Wars™: The Old Republic™?

Star Wars: The Old Republic představuje nový přístup do onlinové zábavy, s velkolepým příběhem, dynamickým systémem soubojů a převratným systémem společníků. Hra se odehrává we Star Wars™ galaxii přibližně 300 let po událostech Star Wars™ : Knights of the Old Republic™. Jedná se o Massive Multiplayer Online (MMO) hru.

Jaké jsou minimální systémové požadavky pro Star Wars: The Old Republic™?

Minimální konfigurace:

Operační systém: Windows XP/Vista/Windows 7
Mechanika: DVD
Procesor: 2100 MHz
Operační pamět: 2000 MB RAM
Grafická karta: 3D grafická karta se 256 MB

Doporučená konfigurace:

Operační systém: Windows XP/Vista/Windows 7
Mechanika: DVD
Procesor: 2600 MHz +
Operační pamět: 4000 MB RAM
Grafická karta: 3D grafická karta se 512 MB

Bude možné cestovat i na ostatní světy?

Ano, budete mít možnost cestovat na spousty planet které se objevily ve Star Wars filmech a ve Star Wars: Knights of the Old Republic. Dále zde bude několik pár nových planet a hvězdných systémů k prozkoumání.

Můžu hrát sám?

Jsou zde některé výzvy, které nelze dokončit bez spolupráce s ostatními, ale většina hry půjde hrát bez ostatních.

XS Stock Light Freighter

Klasický typ Freighter technologicky značně pokročil od dob Jedijské občanské války. Freighter je větší a univerzálnější, než jeho předchůdce a XS Stock Light model také nabízí řadu značných vylepšení, které z něj dělají jednu z nejvíce rozšířených a nejrychlejších lodí v galaxii. Navíc, k zvětšení nákladového prostoru přibylo ještě několik tajných prostorů napříč lodí, uzpůsobených k pašování zboží, nebo obecně čehokoli, co by radši kapitán skryl před zraky ostatních. Pokud ovšem kapitán zvolí možnost nenechat se chytit, XS se ukázala být velice schopnou lodí i v tomto případě. Kromě standardních laserových a torpédových mechanismů, XS má navíc horní a dolní obranné věžě, které lze ovládat ručně, nebo dálkově z kokpitu. Kapitáni takovýchto strojů mnohdy tráví většinu času na palubě, takže XS Stock Light má výbavu pro veškeré potřeby cestujících, na které si vzpomenou – od rekreačního salónku po lůžka na spaní navíc. Není divu, že na ní její vlastníci nedají dopustit.

X-70B Phantom

Lodě Imperiální flotily jsou výsledkem stovek let vojenského výzkumu a vývoje. Flotila jako celek byla navržena tak, aby zničila Republiku co nejrychleji a nejefektivněji. Zkušenosti získané během Velké války vedly Impérium k tomu, aby zdokonalilo modely svých existujících lodí. Díky začlenění nově objevených technologií se imperiálním inženýrům povedlo navrhnout zcela novou generaci lodí. První z nich byla vytvořena na objednávku Imperiální rozvědky, X-70B Phantom, nejnenápadnější a nejpokročilejší loď jakou galaxie kdy spatřila. Ať už se jedná o radaru-odolné plátování či o špičkový navigační systém, Phantom natolik předbíhá svojí dobu, že jeho masová produkce je vyloučená. Nejpravděpodobnější je, že dosud postavené experimentální prototypy budou vyhrazeny pouze pro kritické mise rozvědky a svěřeny pouze těm nejprofesionálnějším a nejzodpovědnějším agentům.

Fury

Imperiální stíhač typu Fury

Osazena zdokonaleným hyperpohonem a nejlepším typem podsvětelného motoru je Fury nejuniverzálnější lodí v celé Sithské flotile. Ačkoliv původně navržena pro důležité vojenské mise, stala se Fury oblíbenou mezi Sithskými Lordy a podle toho se odvíjel další vývoj tohoto modelu. Hrantaný design Fury kombinuje manévrovatelnost menších Imperiálních stíhačů, jako je Interceptor, s výzbrojí, která dovede konkurovat mnoha větším bitevním lodím ve flotile. Fury také obsahuje nově vytvořené „klapky“, které jsou stažené během letu, ale během boje je lze roztáhnout pro zvýšení obratnosti a dostřelu. Vnitřek byl upraven tak, aby splňoval požadavky Sithů na luxus a estetiku. Na ničem se nešetřilo.

Defender

Corellianská lehká korveta třídy Defender
Defender byl vyvinutý během Velké Války speciálně pro Řád Jedi. Rada Jediů jej nechala navrhnout poté, co usoudila, že běžné lodě Republiky nejsou dostačující pro speciální mise, na které se Jediové vydávají. Vnějšek Defenderu je založen na klasické korvetě, ale byl osazen mnoha speciálními vylepšeními. Loď má dvě paluby. Horní má jednací místnosti pro diplomatické schůze a elegantní konferenční místnost ve středu paluby. Konferenční místnost obsahuje unikátní holokomunikační systém pro kontakt s Radou. Dolní paluba Defenderu obsahuje nákladní prostor, ošetřovnu a malý soukromý prostor, kde může Jedi meditovat. I přes to, že Jediové prosazují mír, je loď plně vyzbrojena. Pokud to situace vyžaduje, je Defender vybaven silnými štíty a dvojicí turbo-laserů.

D5-Mantis

Prvotřídní a vzácný, to je D5-Mantis, přední predátor chladných hlubin vesmíru. Byl navržen tak, aby se dokázal vyrovnat i větším lodím, než je on sám, proto disponuje bytelnou konstrukcí pro situace, ve kterých se ocitá nejčastěji – těžký boj. Díky třem stažitelným zbraňovým nosičům s vlastním napájením, je schopen nést zbraně, které byly původně navrženy pro mnohem větší lodě. Při složení těchto zbraňových nosičů je jeho velikost výrazně zmenšena tak, že je až neuvěřitelné kolik se těchto plavidel vejde do nákladní lodi. Může se zdát, že Mantis má velmi stísněný interiér, ovšem není tomu tak díky schopnosti inženýrů využít vertikální prostor a minimalizovat překážky. Mantis tak získal spousty dále využitelných prostorů a jednoduché přístupy k údržbě lodi. Loď se nikdy nedostala do masové výroby kvůli svým vysokým konstrukčním nákladům – málokdy se podaří spatřit funkčního Mantise, a když už ano, je to důkaz mimořádných možností vlastníka.

BT-7 Thunderclap

BT-7 Thunderclap je největší a nejlépe vyzbrojená útočná loď Repuibliky. Obzvláště efektivní je při rychlém nasazení v bojových misích. Vylepšení, které si vyžádaly Speciální Jednotky Republiky, zajišťují spolehlivost, výkonnost a maximální odolnost. Nejmodernější pancéřování a těžké laserové kanóny poskytují výjmečné bojové schopnosti, systém štítů chrání Thunderclap před nepřátelskou palbou a tvar lodě efektivně kryje klíčové části lodi v případě, že by štíty selhaly. Navzdory účelnému vojenskému designu je Thunderclap vybaven všemi možnými druhy vylepšení interiérů – hlavní paluba s hi-tech řídícím centrem a zasedací místností, plně zabezpečená zbrojnice, a vybavená zdravotní kajuta. Soukromé prostory nad hlavní palubou jsou nadstandardně zařízeny, aby plnily co nejlépe své odpočinkové účely. Posádka je tak při delších misích vždy v co nejlepší formě.

Crew Skills

Galaxie Star Wars: The Old Republic je plná vzácných materiálů, schémat pokročilých technologií a lákavých příležitostí, ale jaký hrdina má čas osobně se věnovat tolika věcem? Žádný. Naštěstí má každý k dispozici posádku věrných společníků, tak proč by nemohli něco dělat oni? Crew Skill systém umožní využívat všeho, co galaxie nabízí, bez nutnosti obětovávat čas věnovaný vašim dobrodružstvím. Můžete přiřadit jednotlivé členy posádky na sbírání materiálů, výrobu užitečných a cenných kusů výbavy či je dokonce vyslat na samostatné mise, které všem na lodi přinesou nepřeberné množství výhod a odměn.

Vaše loď by se dala považovat na domov jak pro vás, tak vaší posádku. Zatímco budete zkoumat galaxii a postupovat v příběhu, můžete na dálku předávat příkazy posádce na lodi. Budete je moci vyslat na sběr materiálů, výrobu věcí či na speciální mise. Někteří společnici budou lepší v jednom z oborů, který odráží prostředí, odkud pochází. A čím lepší bude jejich mínění o vaší osobě, tím lépe budou pracovat.

Budete mít možnost zvolit si tři profese, ve kterých chcete váš tým specializovat. Na výběr máte z těchto kategorií:

 

 

 

––––––––––––––––––––––––––––––––––––-

Gathering (Sběr)

Při zkoumání planet v galaxii narazíte na množství exotických materiálů a cenných informací. Se správným tréninkem budete vy a vaše posádka schopni získat materiály ze zničené technologie, nabourávat se do počítačových systémů a hledat vzácné artefakty. suroviny a informace, které takto získáte, lze prodat, nebo je vaše posádka může využít na výrobu užitečných předmětů. Jestli chcete, můžete využít všechny tři sloty pro Crew Skills na tento druh činností.

Seznam Gathering schopností:Při zkoumání planet v galaxii narazíte na množství exotických materiálů a cenných informací. Se správným tréninkem budete vy a vaše posádka schopni získat materiály ze zničené technologie, nabourávat se do počítačových systémů a hledat vzácné artefakty. suroviny a informace, které takto získáte, lze prodat, nebo je vaše posádka může využít na výrobu užitečných předmětů. Jestli chcete, můžete využít všechny tři sloty pro Crew Skills na tento druh činností.

  • Archeology: schopnost najít věci jako krystaly do světelných mečů nebo starodávné artefakty
  • Bioanalysis: schopnost získávat genetický materiál ze zvířat a rostlin
  • Scavenging: schopnost získat použitelné materiály a součástky ze staré či zničené techniky
  • Slicing: schopnost získat přístup do zabezpečených počítačových systémů a bezpečnostních schránek, které obsahují cenná data a vzácná schémata

––––––––––––––––––––––––––––––––––––-

Crafting (Výroba)

Ať už váš tým získává materiály sám, nebo je má odjinud, vždy jsou základními kameny pro výrobní proces. Podle toho, jak se rozhodnete specializovat, budete moci vyrábět zbroje, zbraně, implantáty nebo jiné typy užitečného vybavení. Tyto předměty pak můžete používat sami, nebo je nabídnout na prodej. Při dokončení výroby obdržíte zprávu, i když budete zrovna mimo loď, a pokud se nějaký společník vrátí s plány na nějaký zajímavý předmět, můžete zadat jeho výrobu bez nutnosti se vracet. Výroba předmětů je velice specializovaný obor, proto lze vybrat pouze jeden, ve kterém se má vaše posádka specializovat.

Seznam Crafting schopností:

  • Armormech: schopnost pracovat s kovem a elektronikou nutnými k výrobě všech druhů zbrojí
  • Armstech: schopnost vyrábět blastery, pušky a jejich vylepšení
  • Artifice: jemné umění sestavování Jedijských a Sithských artefaktů
  • Biochem: výroba posilujících chemických látek a biologických implantátů
  • Cybertech: technická zdatnost potřebná pro vytváření zařízení a součástek pro droidy a high-tech brnění
  • Synthweaving: schopnost vytvářet lehčí obleky a brnění nabitá nadpřirozenou silou

––––––––––––––––––––––––––––––––––––-

Missions (Mise)

Mise jsou unikátním prvkem Crew Skill systému. Posíláte společníky napříč galaxií v honbě za informacemi, vzácnými předměty, či jiné úkoly, které vám přinesou odměnu. Při použití Missoin skillu vyberete jednoho společníka, zvolíte pro něj misi ze stále se měnící nabídky, a pošlete jej pryč. Máte na výběr z velké škály možností – je vaše posádka plná nadšenců do výzkumu? Milovníků komplexních vyjednávání? Jedinců s oblibou v obchodu s ilegálním zbožím? Každá možnost má svůj druh odměn a výhod. Některé vám dokonce mohou získati body Světlé/Temné strany.
Stejně jako u ostatních schopností, společníci provozují mise samostatně a až skončí, vrátí se s výsledky. Této kategorii lze přiřadit všechny dostupné sloty pro Crew Skills

Seznam Mission schopností:

  • Diplomacy: umění uspořádat a vést různé druhy vyjednávání
  • Investigation: umění sledovat stopy a náznaky vedoucí k cenným tajemstvím
  • Treasure Hunting: schopnost vyhledat a získat vzácné předměty prostřednictvím sledování několika vodítek
  • Underworld Trading: zkušenost v obchodování s ilegálním zbožím a službami

 

Warzones

Warzones (WZ), neboli válečné zóny ve Star Wars: The Old Republic jsou PvP instance, bude jich tedy moci probíhat hned několik najednou i na stejné mapě. Možnost přihlásit se do nich je odkudkoliv z herního světa, po jejich ukončení se vrátíte tam, odkud jste do WZ byli transportováni. Odměnou budou klasické zkušenosti (XP), kredity, valor, ale i tzv. commendations (body, které sbíráte za účast v PvP), za které si budete moci zakoupit specifické vybavení. Na první pohled by tak mělo jít poznat ostříleného PvP hráče. Každá válečná zóna má vlastní systém a úkoly.

SWTOR nám nenabízí klasické body a vlajky, ale snaží se konflikty trochu oživit. WZ jsou do svého příběhu tak nějak zakomponovány a jsou s ním provázány. Potaz byl brán i na pozadí a právě probíhající události na dané planetě, na jakém levelu je hráč, jaké má schopnosti a jak nejlépe válečnou zónu zapravit do oblasti, o kterou se bude bojovat. Nedočkáme se ani klasického odpočtu respawnu, namísto toho se hráč někde okamžitě objeví. Například na Alderaanu se padlí hráči respawnují vysoko nad bitevním polem ve své výsadkářské lodi. Odtud se pomocí speederu dopraví na povrch, ale speeder míří k povrchu svoji naprogramovanou cestou, takže hráč získá částečný přehled o tom, co se děje na bitevním poli, zároveň tato cesta slouží jako vypuštěný odpočet respawnu.

Ve Warzones je velikost soupeřících týmu zpravidla nastavena na 8 vs. 8. Na konci zápasu získá výše zmiňované odměny jak poražená, tak vítězná strana, samozřejmě pro každou z nich v adekvátním množství. Navíc zde funguje systém medailí – za své činy během WZ hráč dostává medaile (za obranu strategického místa, udělování škod, léčení, vítězství v 1v1 souboji, počet zabitých nepřátel, atd.). Podle toho kolik se jich účastníkovi WZ podaří nasbírat, dostane na jejím konci více odměn, a to i v porovnání s ostatními hráči ve svém týmu.

 

První válečnou zónou je Alderaan. Nad planetárním povrchem se setká Imperiální a Republiková transportní loď, jenž slouží jako základna operací pro hráče. Jejich úkolem je zmocnit se protileteckých věží na povrchu, které se po obsazení doslova otočí a zahájí palbu na nepřátelskou loď. Oba transporty mají omezený počet životů, které neúprosně ubývají podle toho, kolik věží nepřátelský tým ovládá. Vítězství patří prvnímu týmu, který rozstřílí nepřátelskou loď.

Dalším místem, kde se střetnou zájmy hráčů je Voidstar. Podle příběhu je Voidstar opuštěný Imperiální bitevní křižník, ještě z dob Velké Války. Jak Republika, tak Impérium jsou přesvědčeni, že na palubě tohoto dlouho ztraceného bitevníku se skýtají schémata velmi mocné zbraně. Se znovuobjevením Voidstaru v hlubinách vesmíru tedy začíná závod těchto dvou frakcí. Obě vysílají tým (jenž je tvořen hráči), jejich úkolem je získat informace z paměťových bank tohoto doposud spícího obra.

Samotná WZ se dělí na kola, hráči na tým útočníků a obránců. Útočníci se snaží dostat z místa nalodění Voidstaru, až do jeho datového centra. Obránci se jim v tom snaží zabránit po dobu časového limitu, podle kterého se také měří úspěšnost útočníků. Tato neúprosná bitva se tak prožene napříč mnoha sekcí bitevního křižníku. Sekce jsou zpravidla oddělené pevně uzamčenými dveřmi, úkolem útočníků je prorazit je výbušninou a následovně postoupit do další sekce. Kolo pro ně končí vítězně, pokud se jím podaří dostat až do data-centra a použít konzoli. Respawn obou skupin se posouvá stále hlouběji a hlouběji do útrob lodi, akce je tak téměř nepřetržitá.

Po skončení kola se strany prohodí, z útočníků jsou tedy obránci a vice versa. Pokud se vám v prvním kole podařilo obsadit data-centrum, nyní musíte čelit protiútoku druhé strany a ubránit ho po dostatečně dlouhou dobu pro stažení dat.

Třetí WZ vlastně není ani tak válečnou zónou, jako sportovním utkáním. V podání Huttů, na jejich neutrálním měsíci Nar Shaddaa, je však ještě nebezpečnější, než ony dva výše popsané konflikty.

Hrací hřiště se poměrně příznačně jmenuje „The Pit“, i když více než hřiště spíše připomíná arénu plnou smrtících pastí, nezkušeného sportovce tak během chvilky usmaží oheň nebo rozleptá kyselina.

Úkol hráčů je zde poměrně jednoduchý, na začátku utkání (a po každém zaskórování) se objeví míč uprostřed arény. Hráči se ho musí zmocnit a dopravit ho až do nepřátelského pole na druhé straně hřiště (kde se mimochodem respawnují hráči znepřáteleného týmu), čímž získají jeden bod. Tým, který do konce Huttballu získal nejvíc bodů vyhrává.

Pro úspěch je však spolupráce v rámci týmu naprosto kritická. Hráč s míčem se totiž pohybuje o dost pomaleji a je tak snadným terčem pro své protivníky. Po dobu trvání Huttballu všichni získají schopnost „Throw the ball“, kterou mohou hodit míč do nějaké oblasti. Spoluhráč, kterému přihráváte, by tak nejlépe měl být sám a nikdo z protivníků by ho neměl blokovat.

huttball

Space Combat

Cestování vesmírem je nedílnou součástí SWTOR, stejně jako samotného Star Wars. Nebudete však pouze létat na další planety, ale budete také plnit kritické mise v hlubinách vesmíru. Budete v nich muset manévrovat skrze chaotické pole asteroidů, sestřelovat nepřátelské stíhače, a v neposlední řadě se také zúčastníte dech beroucích bitev znepřátelených flotil, které budou dosahovat doslova epických rozměrů. Tedy takových velikostí, na jaké jste zvyklí z klasických Star Wars filmů.

Aby si SWTOR zachoval soulad s filmy, tak bude cestování vesmírem doslova bleskové. Zatímco bojové situace Vás posadí do pilotního křesla, kde si prožijete rychlý a akcí nabitý zážitek jako z filmu. Zjistíte taky, že i pouhá jedna vesmírná loď může znamenat vše a změnit tak vývoj galaktické historie. Podobně jako to dokázal Luke Skywalker při útoku na Hvězdu Smrti.

Plňte Vaše úkoly

Ať už jste na misi pro Vaší frakci a snažíte se tak ovlivnit rozsáhlou vesmírnou bitvu, nebo jste jen tak zavítali do jednoho z „hot spotů“, Space Combat systém Vás hodí přímo do středu akce. Budete se pohybovat ve předem nastaveném kurzu, který Vás povede ku cílům mise. Manévrovat svojí lodí však budete muset osobně. Je potřeba buďto vyhýbat se, nebo jinak překonávat různé překážky a nepřátele, kteří zkříží Vaši cestu.

Hlavním úkolem může být třeba eskortování spřáteleného plavidla do bezpečí, nebo dokonce zničení nepřátelského bitevního křižníku. Se zvyšující se zkušenostní úrovní Vašeho charakteru se také zvyšuje obtížnost bojových misí, stejně jako narůstá jejich komplexnost. V sázce je zkrátka pořád víc a úspěšným plněním misí získáte odměny, které budou užitečné i v jiných oblastech, než je Space Combat.

Prozkoumejte galaxii

Jakmile zahájíte Vaši SWTOR ságu podíváte se postupně do všech koutů galaxie, kde na podobné odvážlivce čekají zajímavé mise. Pokořte nejnebezpečnější pás asteroidů v galaxii a poměřte svoje síly ve velké bitvě na ledové planetě. Zkrátka prožijte širokou škálu misí v rozličných prostředích skrze celou galaxii.

––––––––––––––––––––––––––––––––––

Vesmírné souboje budou probíhat v předem navržené lokaci, kde postupujete určitým směrem. Hráč má na výběr ze široké palety zbraní a samotné mise budou otázkou několika minut – mají být takovou akční třešničkou.

S Vaší lodí můžete letět do rozličných hot spotů (žhavých míst) na galaktické mapě. Od tam se budete moci prostřílet skrze asteroidy, nepřátelské stíhače, fregaty, torpédoborce a spoustu dalších překážek, které ve Vás jistě zanechají pocit velkolepých Star Wars bitev.

Hned po vydání se PvP ve vesmíru nedočkáme, ale bude to pravděpodobně otázkou nějakého updatu nebo datadisku. Pokud nejste fandou vesmírných soubojů, nemusíte se jich účastnit. Zatím jsou totiž zcela optionální a je jen na Vás, jestli se do nich chcete pustit.